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游戏资料-英雄系统

 
招募途径
 
在酒馆里可以使用金币招募英雄,酒馆等级提高,可刷新和招募的英雄数量增多。  
每天凌晨0:00酒馆内英雄自动刷新,也可以使用宝石随时刷新。  
   
招募数量 
主城:1级酒馆可招募2个英雄,到5级时可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。 
分城:1级酒馆可招募1个英雄,到5级可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。 
这些英雄在主分城的酒馆都可以招募,但数量不得超过总的招募上限。 
分城被占领或酒馆被拆毁不影响已有的招募上限。 
   
解雇英雄 
可以解雇空闲、死亡、流亡状态的英雄。 
解雇后会彻底失去该英雄(包括身上的所有装备),该英雄所带领的士兵会自动回到城市中。   
 
英雄驿站 
建造英雄驿站后,可以容纳其他城市增援的英雄。 
1~20级,每2级可以多驻守一个英雄,到20级最多可以驻守11个英雄。  
21~30级,每级可以多驻守一个英雄,到30级最多可以驻守21个英雄。  
 
回血/复活 
建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。 
医院还可以复活死亡的英雄。
 

英雄加成 
英雄对军队有一定加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。  
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。 
但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除相应的英雄生命值。 
扣除后如果低于0,则英雄死亡,士兵会继续返回城市。 
 
英雄档次 
英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫。 
   
擅长兵种数目:黑色:1种、绿色:2种、蓝色:3种、紫色:3种
级别:英雄的等级。通过累积经验可以提升,目前最高等级为59级。  
经验:英雄的一般经验。通过战斗、任务、物品等方式获取。   
统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升。   
统御经验:英雄的统御经验。只能在战斗后获得,根据对方的损失计算。   
生命HP:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。   
活力:英雄的活力值。做英雄任务和竞技场的指名挑战会消耗活力值。  
种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。  
擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。  
带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带五队士兵。 
攻击力:
英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。   
护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。   
速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。   
战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。  
 
属性 
初始属性由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始属性越高。 
英雄初始根据档次(颜色)有不同的属性,升级可增加属性。
每项初始属性浮动范围: (根据种族不同,也略有差别)
黑色英雄:1~6、绿色英雄:2~7、蓝色英雄:5~9、紫色英雄:7~10 
力量:决定英雄的部分攻击力。 
防御:决定英雄的部分护甲值。 
敏捷:决定英雄的部分速度值。 
技巧:决定英雄的部分战术值。
 
资质 
英雄的天然成长值。资质高的英雄,升级时可获得更多属性成长。英雄共有6个资质,各对应一项基本属性。 
生命资质:决定英雄生命上限的成长。 
技力资质:决定英雄技力上限的成长。 
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。 
防御资质:决定英雄护甲值的成长。 
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。 
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。 
 
装备品质 
一般来说,物品按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫 

英雄升级 
英雄可以通过竞技、野战、盟战、完成任务、使用道具等获得经验来提升等级。 
升级后的英雄会获得更多素质点、更大的带兵数、更高的基础属性。 
英雄根据战斗中对方造成的损失获得统御值,进而提升统御级别,提升加成部队能力。