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竞技场介绍

竞技条件:建造了英雄竞技场的城市才可以进行英雄竞技。
 
                   英雄在10级以上,并处于闲置状态,才能够参加竞技场。
 
                   竞技场战斗不会损耗英雄生命值,但英雄主动挑战其他英雄需要消耗1点活力值(被挑战的英雄不会消耗)
                   
                   随着竞技场等级的提高,每天可竞技的次数也会增加。每日可竞技次数 = 10 + 竞技场等级。
 
档次:竞技场分为5档次,以10级一个档,10~19、20~29、30~39、40~49、50~59。 
  
           不同等级的英雄,可以参加不同等级的竞技比赛,不会出现高等级英雄欺负低等级英雄的情况。 
  
           但是,符合竞技条件的英雄,在空闲时候,有可能被其他玩家主动指名挑战,不受档次限制。

装备:英雄装备了武器之后,攻击类型会变为和武器相应的类型。 
  
           建议您参加竞技比赛时给英雄穿上最好的装备,以提升自身属性,增加胜利的概率。
         
胜负:战斗共10回合。

等级:英雄的初始竞技场等级为1500,随着战斗的胜负而增加或减少。指名挑战不计算竞技场等级。  
  
           英雄自身等级达到竞技场的下一个档次时,该英雄竞技场等级会回到1500级。
  
积分:竞技场积分由英雄的竞技场等级决定,英雄每天必须战斗5次以上才可以获得积分。                     
 
           每天计算一次积分,指名挑战不计算积分。计算积分后,英雄的竞技场等级不清0。  
 
           积分可以用来购买血瓶、经验书、军衔任务道具、联盟任务道具、4级兵种书等物品。 
 
 
 
※  关于竞技场等级增减的说明    (不包括指名挑战情况)

战方:英雄A,竞技场等级a;应战方:英雄B,竞技场等级b

A和B的竞技场等级以相差596级为界,赢了可以增加0~32级,输了会被扣掉0~32级

A被加的等级数,就是B被扣的等级数;A被扣的等级数,就是B被加的等级数

但不管输赢,只要竞技场等级不是0,都会获得竞技场积分。

以下具体举例

A比B的竞技场等级高596级,A赢了,则A的竞技场等级变为a+1,B的竞技场等级变为b-1
如A原来是2000级,则现在是2001级;B原来是1404级,则现在是1403级

A比B的竞技场等级高596级,B赢了,则A的竞技场等级变为a-31,B的竞技场等级变为b+31
如A原来是2000级,则现在是1969级;B原来是1404级,则现在是1435级

A比B的竞技场等级高597级,A赢了,则A的竞技场等级还是a,B的竞技场等级还是b
如A原来是2000级,则现在还是2000级;B原来是1404级,则现在还是1404级


A比B的竞技场等级高597级,B赢了,则A的竞技场等级变为a-32,B的竞技场等级变为b+32
如A原来是2000级,则现在是1968级;B原来是1404级,则现在是1436级