掠夺和侵略

掠夺 
  
不能带冲车和投石车,胜利后可以掠夺到目标城市的资源,修建储藏库可以保护部分资源。   
 

对四种资源的掠夺数量相同,但当城内某种资源数量不足时,不会从别的资源上补。 
 
城市每次被掠夺走的资源和掠夺者战斗后剩余的总兵量是相关的,每个士兵可以运输每项资源各20。 
 
城市从第一次被掠夺的时候开始计时,8小时之后才能被再次掠夺100%的资源。
 
  
※  8小时之内掠夺:第一个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 100%   
 
                                  第二个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 50%
  
                                  第三个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 25% 
     
                                  第四个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 10%  
 
                                  第五个及以后劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 1%
  
  
侵略 
 
可以带冲车、攻城车。 
  
当冲车和攻城车战胜城墙和箭塔后,会随机拆毁1个建筑1级,并最低拆至1级。
 
可以被拆毁的建筑:市场、指挥所、铁匠铺、马厩、城墙、箭塔、医院、酒馆、训练场、战争雕像、竞技场、军工厂、道具商店、武器工房、防具工房 
 
分城有占领度,被侵略成功后减少占领度2%。  
  
从第一次减少占领度的侵略开始计时,一小时内占领度最多被减少10%。  
  
领度降为0时侵略成功,给予最后一击的玩家为侵略者。 
  
  
※  分城被侵略成功后:
 
 
归属:如果侵略方商业值没达到再开设分城的要求,则分城仍属于被侵略方,但占领度不恢复到100%。

           如果侵略方的商业值可以开设分城,则该分城归属于侵略方,并且占领度恢复至25%。 
 
英雄:进攻城市的英雄、其他城主增援到该城的英雄都返回出发城市,原城主在该城的英雄为流亡状态,可由原城主使用[召回]命令召回
。 
 
资源:仓库、粮仓清0,给予四种资源各1000。 
 
野矿:原属于该城的野矿变为1级无人占领状态。 
 
建筑:如果侵略方与原城主为不同种族,则保留四种资源田、仓库、粮仓,并降低2级(最低降为1级),拆除其他建筑,城市修改为与侵略方种族一致; 
  
           如果侵略方与原城主为相同种族,则部分建筑等级随机下降2~4级(最低降为1级)。 
 
市场:到该分城的运输,抵达后返回出发城市;从该城市出发的运输无变化,但中途不可取消。 
  
           市场上已有的卖单不可取消,所有当前未匹配的买单取消,所有正在往该分城运送的成交运送取消。