属性详解

英雄加成 
  
英雄对军队有一定攻防加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。  
 
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供攻防加成效果。但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除英雄相应的生命值。 
  
扣除后如果生命值低于0,则英雄濒死,军队会继续返回城市。 
 
  
英雄档次 
  
英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫 
  
擅长兵种数目:黑色:1种、绿色:2种、蓝色:3种、紫色:3种

    
 
级别:英雄的等级。通过累积升级经验可以提升,目前最高等级为70级。  
 
经验:英雄的升级经验。通过战斗、任务、使用道具等方式获取。  
 
统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升,目前最高等级为70级。  
 
统御经验:英雄的统御经验。通过战斗、任务、使用道具等方式获取。  
 
生命:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。  
 
活力:英雄的活力值。做英雄任务和竞技场的指名挑战会消耗活力值。  
 
种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。  
 
擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。  
 
带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带5队士兵。  
 
 
英雄状态 
  
攻击力:
英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。  
 
护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。  
 
速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,战斗时影响是否先出手,可以增加英雄所带特长兵种的速度。  
 
战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。  
 

属性 

初始属性由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始属性越高。升级可增加属性。
 
每项初始属性浮动范围: (根据种族不同,也略有差别)
 
黑色英雄:1~6、绿色英雄:2~7、蓝色英雄:5~9、紫色英雄:7~10 
 
力量:决定英雄的部分攻击力。 
 
防御:决定英雄的部分护甲值。 
 
敏捷:决定英雄的部分速度值。 
 
技巧:决定英雄的部分战术值。
 
 
资质 
 

英雄的天然成长值。资质高的英雄,升级时可获得更多属性成长。英雄共有6个资质,各对应一项基本属性。 
 
生命资质:决定英雄生命上限的成长。  
 
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。 
 
防御资质:决定英雄护甲值的成长。 
 
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。 
 
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。 
  
  
回血/复活 
  
建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。 
  
医院还可以治疗濒死的英雄,治疗需要花费金币、资源和时间。使用宝石可以“快速治疗”濒死英雄。
 

医院等级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

回复血量 %

30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

医院等级

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

回复血量 %

50

52

54

56

58

60

62

64

66

70

医院等级

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

回复血量 %

72

74

76

78

80

82

84

86

88

90