竞技场

进入竞技场,可以选择英雄,查看该英雄的竞技场等级,点下方[兑换奖励]按钮,可以查看该英雄的积分和可兑换的奖品。 
  
竞技条件:建造了英雄竞技场的城市才可以进行英雄竞技。
 
                   英雄在10级以上,并处于闲置状态,才能够参加竞技场。
 
                   竞技场战斗不会损耗英雄生命值,但英雄主动挑战其他英雄需要消耗1点活力值(被挑战的英雄不会消耗)
                   
                   随着竞技场等级的提高,每天可竞技的次数也会增加。每日可竞技次数 = 10 + 竞技场等级。
 
档次:竞技场分为7档次,以10级一个档,10~19、20~29、30~39、40~49、50~59、60~69、70。 
  
           不同等级的英雄,可以参加不同等级的竞技比赛,不会出现高等级英雄欺负低等级英雄的情况。 
  
           但是,符合竞技条件的英雄,在空闲时候,有可能被其他玩家主动指名挑战,不受档次限制。

装备:英雄装备了武器之后,攻击类型会变为和武器相应的类型。 
  
           建议您参加竞技比赛时给英雄穿上最好的装备,以提升自身属性,增加胜利的概率。
         
胜负:战斗共10回合。

等级:英雄的初始竞技场等级为1500,随着战斗的胜负而增加或减少。指名挑战不计算竞技场等级。  
  
           英雄自身等级达到竞技场的下一个档次时,该英雄竞技场等级会回到1500级。
  
积分:每个英雄的积分是分开计算的,由该英雄的竞技场等级和档次决定,该英雄每天必须战斗10次以上才可以获得积分。                     
 
           每天计算一次积分,指名挑战不计算积分。计算积分后,英雄的竞技场等级不清0。  
 
           英雄的等级不同,可兑换的奖励物品档次也不同。


积分兑换:积分可以兑换一些使用的物品,每提升一个档次之后,可以兑换的物品会比以前更多。

          
只能兑换本档次或者低档次的物品,不能兑换超越本档次的物品。

奖励物品: 

第一档:

小血瓶

恢复英雄150HP

5积分

经验书(小)

增加英雄经验500

15积分

破损的兵器

 

3积分

医疗绷带

 

3积分

坐骑的缰绳

 

3积分

士兵的衣服

 

3积分

行军背囊

 

3积分

军队给养

 

3积分

剑术指南3级书

 

75积分

盾牌使用3级书

 

85积分

射击教程3级书

 

90积分

强弓训练3级书

115积分

骑术教程3级书

105积分

硬皮手套

 

70积分

硬皮马裤

 

70积分

硬皮头盔

 

70积分

硬皮马甲

 

70积分


第二档:

中血瓶

恢复英雄250HP

10积分

经验书(初)

增加英雄经验1500

35积分

长枪训练3级书

 

120积分

剑斗艺术3级书

 

130积分

冲锋训练3级书

 

140积分

骑兵枪法3级书

150积分

骑射教程3级书

160积分

魔族士兵徽记

 

3积分

魔族联军补给

 

6积分

魔族联军装甲

 

9积分

魔族联军武器

 

12积分

魔族攻城器械

 

18积分

魔族军官徽记

 

30积分

铁制长靴

 

100积分

铁制护腿

 

100积分

铁制头盔

 

100积分

铁制胸甲

 

100积分


第三档:

大血瓶

恢复英雄350HP

15积分

经验书(中)

增加英雄经验3000

60积分

锁链长靴

 

140积分

锁链手套

 

140积分

锁链甲胄

 

140积分

士兵铁靴

 

175积分

士兵手套

 

175积分

士兵胸甲

 

175积分


第四档:

高级血瓶

恢复英雄450HP

20积分

勇气之靴

 

225积分

勇气护腿

 

225积分

勇气头冠

 

225积分

狂暴护手

 

250积分

狂暴腿甲

 

250积分

狂暴护胸

 

250积分


第五档:

顶级血瓶

恢复英雄550HP

25积分

经验书(高)

增加英雄经验5000

80积分

卫士战靴

 

285积分

卫士护臂

 

285积分

卫士腿铠

 

285积分

骑士护胫

 

325积分

骑士手套

 

325积分

骑士胸甲

 

325积分


第六档:

超级血瓶

恢复英雄650HP

30积分

狂热者之靴

 

375积分

狂热者护手

 

375积分

狂热者头冠

 

375积分


第七档:

极品血瓶

恢复英雄750

35积分

经验书(顶)

增加英雄经验9000

105积分

勇敢者短铠

 

450积分

勇敢者面甲

 

450积分

勇敢者胸甲

 

450积分


 
※  关于竞技场等级增减的说明    (不包括指名挑战情况)

战方:英雄A,竞技场等级a;应战方:英雄B,竞技场等级b

A和B的竞技场等级以相差596级为界,赢了可以增加0~32级,输了会被扣掉0~32级

A被加的等级数,就是B被扣的等级数;A被扣的等级数,就是B被加的等级数

但不管输赢,只要竞技场等级不是0,都会获得竞技场积分。

以下具体举例

A比B的竞技场等级高596级,A赢了,则A的竞技场等级变为a+1,B的竞技场等级变为b-1
如A原来是2000级,则现在是2001级;B原来是1404级,则现在是1403级

A比B的竞技场等级高596级,B赢了,则A的竞技场等级变为a-31,B的竞技场等级变为b+31
如A原来是2000级,则现在是1969级;B原来是1404级,则现在是1435级

A比B的竞技场等级高597级,A赢了,则A的竞技场等级还是a,B的竞技场等级还是b
如A原来是2000级,则现在还是2000级;B原来是1404级,则现在还是1404级


A比B的竞技场等级高597级,B赢了,则A的竞技场等级变为a-32,B的竞技场等级变为b+32
如A原来是2000级,则现在是1968级;B原来是1404级,则现在是1436级

  
  
    
开发成本及建造时间:  
 
建造前提: 医院 (等级:10) 

级别

木材

石头

铁矿

粮食

建筑人口

时间(秒)

1

135

135

180

160

1

120

2

190

190

250

225

1

222

3

265

265

350

315

1

420

4

370

370

495

440

1

747

5

520

520

690

615

1

1248

6

725

725

970

860

1

1985

7

980

980

1305

1160

1

2742

8

1325

1325

1765

1570

1

3710

9

1785

1785

2380

2115

1

4932

10

2400

2400

3215

2850

1

6458

11

3255

3255

4350

3850

1

8350

12

4400

4400

5860

5200

1

10680

13

5715

5715

7620

6770

2

13536

14

7430

7430

9900

8800

2

17023

15

9655

9655

12850

11445

2

21268

16

12550

12550

16750

14850

2

26421

17

16320

16320

21750

19350

2

32666

18

21215

21215

28300

25145

2

40219

19

26520

26520

35350

31450

2

47331

20

33150

33150

44200

39300

2

55571

21

41450

41450

55245

49100

2

65107

22

51800

51800

69000

61385

2

76133

23

64750

64750

86300

76750

2

88873

24

80950

80950

107900

95920

2

103584

25

97100

97100

129480

115100

2

120561

26

116535

116535

155400

138100

2

140145

27

139850

139850

186450

165750

2

162727

28

167800

167800

223750

198850

2

188756

29

201375

201375

268500

238650

2

218750

30

241650

241650

322200

286400

2

253302