战争指令

指令类别 
 

对中立、敌对玩家城市:侦查、侵略、掠夺 
 
对联盟内的玩家城市:侦查、掠夺、增援 
 
对无人占领的野矿:占领 
 
对其他玩家的野矿:占领、侦查 
 
对自己的野矿:驻守、进入 
 
未加入联盟时对魔导水晶矿:侦查 
 
加入联盟后对魔导水晶矿:侦察、占领 
 
对自己的分城:增援、进入 
 
点击当前城市:进入 
  
  
执行指令 
 

占领:攻占野矿和魔导水晶矿的命令,军队占领成功后可以驻守。 
 
驻守:向自己的野矿派军队进行驻守。 
 
增援:向自己的分城或联盟内其他玩家的城市派遣部队援助,只可派遣本城英雄,对方城市中要有英雄驿站。 
 
  
               增援时间和联盟等级有关,一般来说,增援时间为联盟等级×8小时,到时间后英雄自动返回原城市。 
  
           增援英雄也可以由增援方主动召回。但如果召回时,该英雄正在出征,则该英雄在出征结束后会被召回。
   
           增援来的英雄不可以带领被增援方的士兵,也不可以做“英雄任务”。     
 
           A城主将军队从自己的a城市增援到B城主的c城市,消耗A城主a城市的粮食; 
  
           A城主将军队从自己的a城市增援到自己的b城市,消耗b城市的粮食。
 
掠夺:不可带冲车和攻城车,胜利后可以掠夺到目标城市的资源,目标城市修建储藏库可以保护部分资源。   
 

               四种资源的掠夺数量相同,但当城内某种资源数量不足时,不会从别的资源上补。 
 
           城市每次被抢劫走的资源量和对方战斗后剩余的总兵量是相关的,每个士兵可以运输每项资源各20。 
 
           城市从第一次被掠夺的时候开始计时,8小时之后才能被再次掠夺100%的资源。
 
  
※  8小时之内掠夺:第一个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 100%   
 
                                  第二个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 50%
 
                                  第三个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 25% 
 
                                  第四个劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 10% 
 
                                  第五个以及再多劫掠的人,可以掠夺到的单项资源量 = 兵数 × 20 × 1% 
  
侵略:可带冲车和攻城车侵略城市。 
  
            侵略时可以携带一些冲车和攻城车,冲车的主要目标是城墙,攻城车的主要目标是箭塔。 
  
            当冲车和攻城车战胜城墙和箭塔后,会随机拆毁1个建筑1级,并最低拆至1级。
 
            可被拆毁的建筑:市场、指挥所、铁匠铺、马厩、城墙、箭塔、医院、酒馆、训练场、战争雕像、竞技场、军工厂、道具商店、武器工房、防具工房  
  
            (是否战胜城墙和箭塔在战报上有显示,请留意查看。)   
 

            分城有占领度,被侵略胜利后减少分城占领度2%  。占领度降为0时侵略成功,给予最后一击的玩家为侵略者。  
  
※  注意:从第一次减少占领度的侵略开始计时,一小时内占领度最多被减少10%   
 
这一小时过后,再从下一次减少占领度的侵略开始计时,一小时内占领度最多被减少10%,以此类推  
 
例如:  
 
A玩家有一个分城a城,被B玩家、C玩家等人侵略
6月23日上午7:25,a城第一次被B玩家侵略胜利,减少占领度2%
那么,从6月23日上午7:25到8:25这段时间,不管a城被侵略胜利多少次,a城占领度最多只被减少10%
之后,从6月23日上午8:25到9:05,a城没有被侵略胜利过,则不减占领度
直到6月23日上午9:33,a城被C玩家侵略胜利,减少占领度2%
那么,从6月23日上午9:33到10:33这段时间,不管a城被侵略胜利多少次,a城占领度最多只被减少10%  

    
  
 
※  携带攻城单位:投石车、冲车 
  
在军工厂可以制造攻城单位:投石车、冲车 
  
在使用“侵略”命令时,可以携带攻城单位。 
  
每个攻城单位占10个士兵位置。要先算出整个出征部队的空闲位置数,然后安置攻城单位。   
  
  
 
分城被侵略成功 
 

归属:如果侵略方商业值没达到再开设分城的要求,则分城仍属于被侵略方,但占领度不恢复到100%。

           如果侵略方的商业值可以开设分城,则该分城归属于侵略方,并且占领度恢复至25%。 
 
英雄:进攻城市的英雄、其他城主增援到该城的英雄都返回出发城市,原城主在该城的英雄为流亡状态,可由原城主使用[召回]命令召回。 
 
资源:仓库、粮仓清0,给予四种资源各1000。 
 
野矿:原属于该城的野矿变为1级无人占领状态。 
 
建筑:如果侵略方与原城主为不同种族,则保留四种资源田、仓库、粮仓,并降低2级(最低降为1级),拆除其他建筑,城市修改为与侵略方种族一致; 
  
           如果侵略方与原城主为相同种族,则部分建筑等级随机下降2~4级(最低降为1级)。 
 
市场:到该分城的城间运输,抵达后返回出发城市;从该城市出发的运输无变化,但中途不可取消。 
  
           市场上已有的卖单不可取消,所有当前未匹配的买单取消,所有交易成功正在往该分城运送的运送取消。