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军队出征

军队集结 
 
军队出征必须由英雄带队,并把城中的空闲士兵装备到英雄手下。
 
每个英雄可以带领5队(格)兵,每队有一定的士兵数量上限。  
  
超过数量上限的每格部队,实力会下降,并不会因士兵数量增多而增加多少战斗力。    
   
 

※  携带攻城单位:投石车、冲车 
  
在军工厂可以制造攻城单位:投石车、冲车 
  
在使用“侵略”命令时,可以携带攻城单位。 
  
每个攻城单位占10个士兵位置。要先算出整个出征部队的空闲位置数,然后安置攻城单位。   
  

 
   
军队出征 
 
发布指令:建造指挥所后才可以发布军事指令,升级指挥所可以增加军事指令数量。 
 
玩家在世界地图中选择目标后,可以选择带领了士兵的英雄出征,一次可以派遣多名英雄。 
  
 
英雄相关:英雄不直接参加战斗,仅为士兵提供加成。 
  
但战斗会计算士兵损失量百分比,扣除相应的英雄生命值。扣除后低于0,则英雄濒死,士兵继续返回城市。 
 
英雄根据战斗中对方造成的损失获得升级经验和统御经验,进而提升自身等级和统御等级,提升加成部队能力。 
 
建造医院后,每小时可以恢复英雄血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多,并可以治疗濒死的英雄。 
 
 
行军速度:部队中各兵种的士兵都有移动速度,以本次出征所带士兵中最慢的士兵速度为部队的整体速度。 
 
出征的地方越远,到达的时间越长。 
  
行军计时结束后,双方战斗开始。 
  
战斗结束后,战斗双方会收到战报,可查看战斗的详细情况。 
 
 
 
  
军粮 
 
每个士兵消耗粮食为1。 
  
A城主将军队从自己的a城市增援到B城主某个城市,消耗A城主a城市的粮食 
 
A城主将军队从自己的a城市增援到自己的b城市,消耗b城市的粮食
 
当消耗量大于粮食产量时,则开始持续消粮食库存。当粮食产量为负数、粮食库存为0时,城内士兵开始逃亡。