战斗过程

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一场完整的战斗分为阶段战斗、局部战斗、城市攻防三部分。
 
 
阶段战斗:当防守方的英雄数超过3人时,将以每次3V3的形式进行 阶段战斗,进攻方在任何一个阶段中失败(包括战斗10回合仍不分胜负)则判定为完全失败。 
 
局部战斗:一个阶段战斗中,单独一个英雄的部队对另一个英雄部队的战斗过程。  
  
城市攻防:侵略时可以携带一些冲车和攻城车,冲车的主要目标是城墙,攻城车的主要目标是箭塔。 
  
当冲车和攻城车战胜城墙和箭塔后,会随机拆毁1个建筑1级,并最低拆至1级。
 
可以被拆毁的建筑:市场、指挥所、铁匠铺、马厩、城墙、箭塔、医院、酒馆、训练场、战争雕像、竞技场、军工厂、道具商店、武器工房、防具工房
  
(是否战胜城墙和箭塔在战报上有显示,请留意查看。) 
 

  
※  携带攻城单位:投石车、冲车 
 
在军工厂可以制造攻城单位:投石车、冲车
 
在使用“侵略”命令时,可以携带攻城单位。
 
每个攻城单位占10个士兵位置。要先算出整个出征部队的空闲位置数,然后安置攻城单位。 
  
 
 
每阶段战斗一共10个回合,回合结束,战斗中止。 
 
进攻胜利:当进攻方击败防守方所有英雄,则进攻方胜利。 
 
防守胜利:当防守方击败进攻方所有英雄,或者任意一个阶段10回合内未分出胜负,则算防守方胜利。 
 
战斗无论胜负,双方参加战斗的英雄都会根据消灭敌人的多少获得战斗经验。 
 
战斗胜利后有一定几率获得宝箱,消灭的敌人越强,战斗后获得好宝箱的几率越高。  
   
  
 
战斗细节 
 

由A方第1格兵与B方第1格兵战斗,A方第2格兵与B方第2格兵战斗,依次战斗。 
 
如果这1格没兵,则顺延至这一方的下1个有兵的格。 
     
敏捷高的英雄所带的军队可能会先出手压制对方。  
 
战绩是该玩家所有英雄战争经验的总和。