技能树

概述

技能附属于英雄,英雄可以通过升级来按规则自由学习更多的技能。
英雄也可以通过购买技能卷轴来获得多变的技能,技能对战斗、竞技、资源生产产生影响。

术语

技能树:由整个技能体系构成的系统机构,技能之间相互关联,部分技能间有承接关系。
生产技能:与各种战斗无关的技能,对城市生产产生效果。
格斗技能:只针对英雄与英雄之间的竞技格斗。
战斗技能:只针对英雄带兵发生的军队战斗。
技能点:通过统御等级获得技能点,每提升1级统御等级可以获得1点技能点。

技能树位置

点击查看英雄,在英雄属性中,可以看到技能树。



技能系别

目前有三个系别的技能:军事、内政、竞技,对应三颗技能树。
目前每系技能树包含10个技能。

军事技能树:


内政技能树:


竞技技能树:


技能级别

技能的基础等级上限是固定的,目前为20级。
某些技能需要其他某些技能等级作为先修条件。
英雄的等级必须到达10级才能学习技能。
技能初始都是0级,达到1级或以上才能发挥作用。
技能等级提升需要消耗未分配技能点。

洗点规则

洗点是将玩家所有投入技能树中的技能点全部去除并变为分配技能点。
当玩家所有技能基础等级均为0的时候不能洗点。
每次洗点需要消耗道具:遗忘符文。
洗点成功后,可重置英雄的技能点。

发动方法

技能树上的所有学会技能在对应的情况下自动发挥效果。
所有技能均为持续对某种数值进行影响。
军事技能:在进入战斗后自动发动,根据技能具体内容进行相应的数值加成。
内政技能:在英雄成为城守后自动发动,根据技能具体内容进行相应的数值加成。
竞技技能:在进入单挑后自动发动,根据技能具体内容进行相应的数值加成。

如何获得技能点

英雄建立以后有4点未分配技能点。
英雄每次统御等级提升的时候获得4点未分配技能点。